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2016



Durante el día de doble recompensas, se aplicará duplicador a la experiencia, honor y productos extras ( como ficheros, llaves, bonos de reparación o posibles recompensas en forma de diseños de drones o lf4), sin embargo NO SE APLICA al uridium, créditos o munición a obtener. La información facilitada al principio acerca de la munición era únicamente un error tipográfico.

Esto es lo que conseguimos si finalizas una puerta galáctica!
Paquete Galaxy Alpha

Experiencia 8,000,000
Honor 200,000
Uridium 20,000
UCB100 20,000
Bonos reparación 4
Ficheros 4
Partes para GG Kronos 1

Paquete Galaxy Beta
Experiencia 16,000,000
Honor 400,000
Uridium 40,000
UCB100 40,000
Bonos reparación 8
Ficheros 8
Partes para Kronos 1

Paquete Galaxy Gamma

Experienia 24,000,000
Honor 600,000
Uridium 60,000
UCB100 60,000
Bonos de reparación 12
Ficheros 20
Partes para Kronos 1

Paquete Delta
Experience 18,000,000
Honor 450,000
Uridium 45,000
UCB100 45,000
Bonos reparación 8
Ficheros 8
Partes para Kronos 1

Paquete Epsilon
Garantizado:
Experience 10,000,000
Honor 300,000
Uridium 25,000
UCB100 20,000
Llaves de botín 10
Ficheros 20
Partes de Kronos 1

Posibilidad de obtener:

  • dos LF-4

Paquete Zeta

Garantizado:
Experience 12,000,000
Honor 400,000
Uridium 35,000
UCB100 25,000
Llaves de botín 50
Ficheros 100
Partes de Kronos 1

Posibilidad de obtener:

  • dos diseños Havoc para drones

Paquete Kappa
Garantizado:
Experience 18,000,000
Honor 650,000
Uridium 15,000
UCB100 30,000
Llaves de botín 10
Ficheros 20
Partes de Kronos 1

Posibilidad de obtener:
dos LF-4
ó
dos diseños para vant tipo Hercules

Paquete Lambda
Experience 5,500,000
Honor 200,000
Uridium 15,000
UCB100 10,000
Llaves de botín 10
Ficheros 6

Paquete Kronos
Garantizado:
Experience 24,000,000
Honor 900,000
Uridium 25,000
UCB100 25,000
UBR-100 1,000
RSB-75 10,000
Llaves de botín 20
Ficheros 30
EE 500

Posibilidad:

  • la probabilidad de obtener diseño Saturn permanece la misma

Paquete Hades:
Garantizado:
Experience 8,000,000
Honor 400,000
Uridium 20,000
UCB100 15,000
Llaves de botín 8
Ficheros 16

Posibilidad de obtener (por cada miembro del grupo):

  • dos LF-4

Paquete Kuiper

Garantizado:
Experience 4,000,000
Honor 300,000
Uridium 15,000
Llaves de botín 10

Posibilidad de obtener:

  • la probabilidad de obtener los diseños permanece la misma


Este acontecimiento presenta un nuevo tipo de arma: El "LF-4 inestable", que es (de media) tan eficiente como un LF-4 normal pero experimenta cierta variabilidad en el daño que causa.

Para conseguir estos láseres, en primer lugar tendrás que fabricar la CPU subglacial y usarla para abrir la Fisura subglacial. Allí podrás empezar a recoger los recursos necesarios para continuar con la fabricación.

Puedes reducir el tiempo necesario para recoger materiales con potenciadores especiales que mejoran las probabilidades de obtener estos recursos o las de aparición de botines.

A continuación se presentan los detalles:

La CPU subglacial


Fragmento glacial "H-GF"


Se trata de un nuevo equipo informático que se puede fabricar durante el acontecimiento. También se puede comprar con 5.000 uridium.


La CPU subglacial requiere 4 fragmentos glaciales para su fabricación.

Receta para el ensamblaje

  • Tiempo de construcción: 1 hora
  • Acumulable: sí
  • Visible: solo durante este acontecimiento
MineralCantidad
Mucosum20
Plásmido4
Chatarra24
Receta de la CPU subglacial ("SG-G1")

La CPU subglacial es necesaria para abrir la Puerta a la Fisura subglacial. Los jugadores solo pueden tener una SG-G1 en su inventario.
  • Tiempo de construcción: 5 segundos
  • Visible: solo durante este acontecimiento
ObjetoCantidad
Fragmentos glaciales4
Uridium1000
Puerta galáctica a la Fisura subglacial

Es la propia puerta. Contiene varias oleadas de NPC (OVNI y Ovninitas), algunos de los cuales dejarán caer recompensas especiales que contienen munición y Proxium (necesario para fabricar el LF-4 inestable).

Botín de OVNI (tras derribo)

ObjetoCantidadProbabilidad
UCB-10020.00022,5%
CBR50012,5%
UBR-100200025%
RSB-758.0006,5%
PLT-20214.00014,5%
Proxium1520%
DCR- 25079%
EMP-0178%
Botín de Ovninitas

ObjetoCantidadProbabilidad
UCB-10010.00022,22% aprox.
PLT-2021150011,11% aprox.
PEM-01522,22% aprox.
SAR-02150022,22% aprox.
HSTRM-01150022,22% aprox.
Proxium710%
SAB-50800010%
MCB-50800010%

Recompensas de la puerta

Tras acabar con la última oleada, recibirás 1 potenciador de botín de Proxium de 1 hora y tendrás la posibilidad de recibir cada una de la recompensas siguientes. La probabilidad de cada una se calcula individualmente.



ObjetoProbabilidad
1 hora del Potenciador duplicador de Proxium5%
Potenciador de daños (1 h)10%
Potenciador de PE (1 h)20%
Potenciador de escudo (1 h)20%
Potenciador de PV (1 h)10%
Potenciador de reparación (1 h)10%
5 llaves de botín verdes10%
(Nota: Esto significa que, en el mejor de los casos, podrías recibirlos todos y, en el peor, al menos tendrías el Potenciador de botín de Proxium.)

Oleadas

(Grupo de aparición = todos los alienígenas de un mismo grupo aparecen a la vez)


Oleadas de la puerta

Mapa 1


62 NPC en total

Grupo de apariciónNPC
15 Sibelonitas
2 Devolariums
25 Sibelonitas
4 Devolariums
1 Boss Devolarium
310 Sibelonitas
1 Saboteur
4 Devolariums
2 Boss Devolariums
420 Sibelonitas
1 Saboteur
4 Devolariums
1 Uber Devolarium
51 Ovninita
1 Lordakia
Mapa 2

70 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
61 Sibelοn
2 Sibelonitas
10 Saimones
72 Sibelones
2 Sibelonitas
10 Saimones
81 Sibelοn
1 Boss Sibelon
6 Sibelonitas
20 Saimones
92 Sibelones
1 Boss Sibelon
10 Saimon
101 Uber Sibelon
1 Ovninita
Mapa 3

74 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
119 Devolariums
5 Saimones
2 Saboteurs
1211 Devolariums
2 Boss Devolariums
5 Saimones
138 Devolariums
3 Boss Devolariums
5 Saimones
2 Saboteurs
1410 Devolariums
3 Boss Devolariums
1 Uber Devolarium
4 Saboteurs
1 Ovninita
Mapa 4

79 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
151 Uber Mordon
1 Saboteur
3 Boss Devolariums
5 Saimones
161 Streuner Rocketeer
2 Uber Mordones
5 Saimones
2 Saboteurs
173 Uber Mordones
2 Boss Devolariums
1 Saboteurs
10 Saimones
182 Streuner Rocketeer
4 Uber Mordones
4 Boss Devolariums
30 Saimones
2 Saboteurs
1 Ovninita
Mapa 5

47 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
193 Uber Devolariums
4 Sibelones
2 Uber Mordones
201 Boss Sibelones
2 Uber Mordones
4 Lordakias
2 Saboteurs
211 Boss Sibelon
3 Uber Mordones
2 Boss Lordakias
5 Sibelonitas
2 Saboteurs
221 Uber Sibelones
3 Uber Mordones
1 Uber Lordakia
3 Streuner Rocketeer
2 Saboteurs
5 Sibelonitas
1 Ovninita
Mapa 6

51 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
231 Boss Sibelon
1 Uber Sibelon
10 Saimones
245 Sibelones
1 Boss Sibelon
20 Saimones
1 Ovninita
2510 Saimones
1 Boss Sibelon
OVNI
Mapa 7

73 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
265 Sibelones
10 Saimones
273 Boss Sibelones
1 Rocketeer
10 Saimones
282 Uber Sibelones
4 Rocketeers
1 Saboteur
10 Saimones
291 Uber Lordakia
5 Rocketeers
1 Saboteur
20 Saimones
1 Ovninita
Mapa 8

73 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
301 Streuner Rocketeer
10 Saimones
312 Streuner Rocketeers
10 Saimones
322 Streuner Rocketeers
10 Saimones
1 Saboteur
3315 Streuner Rocketeers
1 Saboteur
20 Saimones
1 Ovninita
Mapa 9

106 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
3410 Saimones
1 Sibelonita
3 Lordakias
5 Streuner Rocketeers
3520 Saimones
2 Sibelonitas
1 Boss Lordakia
3640 Saimones
7 Sibelonitas
1 Uber Lordakia
5 Streuner Rocketeers
371 Ovninita
10 Streuner Rocketeers
Mapa 10

147 NPC en total
Grupo de apariciónNPC
382 Sibelonitas
10 Streuner Rocketeers
394 Streuner Rocketeers
10 Sibelonitas
401 Saboteur
1 Lordakia
10 Saimones
4110 Saimones
1 Ovninita
10 Streuner Rocketeers
422 Saboteurs
1 Lordakia
20 Saimones
2 Streuner Rocketeers
433 Saboteurs
2 Boss Lordakias
30 Saimones
6 Streuner Rocketeers
441 OVNI
10 Sibelonitas
10 Streuner Rocketeers
451 Streuner Rocketeer

Láser LF-4 inestable


Se trata de un nuevo láser con un daño medio similar al LF-4 pero con cifras más inestables (la variabilidad del daño es mayor que de costumbre: algunos disparos causarán menos daños que la media mientras que otros causarán más).

Estadísticas



  • Daño base: 200
  • Valor de variabilidad: 42%

El resto de valores coinciden con los del LF-4 normal:

  • Alcance: 600
  • Posibilidad de impacto: 80%
  • Enfriamiento: 1 segundos

Los minerales del acontecimiento

Proxium
  • Se obtiene en las cajas especiales que sueltan los NPC OVNI y Ovninitas en la puerta de la Fisura subglacial. Es necesario para todas las recetas de ensamblaje del acontecimiento.

Duotrina
  • Se obtiene con recetas de ensamblaje del primer nivel y es necesaria para las del segundo nivel.

Triatrina
  • Se obtiene con recetas de ensamblaje del segundo nivel y es necesaria para las del tercer nivel.

Tetratrina
  • Se obtiene con recetas de ensamblaje del tercer nivel y es necesaria para las del cuarto nivel.

Las recetas del acontecimiento para recompensas por niveles

Los objetos siguientes solo estarán disponibles durante el acontecimiento y no son acumulables.
ObjetoRecursos necesarios
20 llaves de botín verdes
+1 Duotrina
15 Proxium
500 unid. de energía extra
+1 Triatrina
20 Proxium
1 Duotrina
40.000 unid. de munición RSB-75
+1 Tetratrina
30 Proxium
1 Triatrina
1 LF-4 inestable1 cable de alta frecuencia
120 Proxium
1 Tetratrina

Nuevos potenciadores de pago

Nota: El tiempo restante de los potenciadores se puede mirar en la sección "Extras" de la tienda.



Potenciador de botín de Proxium

Este potenciador de pago aumenta las probabilidades de obtener Proxium al recoger las cajas especiales del acontecimiento que sueltan los OVNI y los Ovninitas en la puerta de la Fisura subglacial.

Añade un +25% de probabilidades de que se obtenga Proxium al recoger cajas especiales del acontecimiento. Por ejemplo, Si las probabilidades de base son un 10% de cajas recogidas, pasan a ser el 35%.
Duración: 3 horas de juego por cada compra. Si se compran varios, el tiempo adicional se añadirá al tiempo restante.

Potenciador duplicador de Proxium


Este potenciador de pago duplica la cantidad de Proxium que contienen las cajas especiales del acontecimiento y que sueltan los OVNI y los Ovninitas en la puerta de la Fisura subglacial.

Cuando el jugador consigue Proxium, duplica la cantidad recibida.

Duración: 3 horas de juego por cada compra. Si se compran varios, el tiempo adicional se añadirá al tiempo restante.


Potenciador definitivo de Proxium

Este potenciador de pago añade 4 horas del Potenciador duplicador de Proxium y 4 horas del Potenciador de botín de Proxium a la cuenta del usuario.

Añade 4 horas del Potenciador duplicador de Proxium y 4 horas del Potenciador de botín de Proxium por cada compra.

Misiones

Todas las misiones están accesibles para jugadores de nivel 6 o más.

IDObjetivoRecompensa
506233Derribos:
1 OVNI
PE: 300.000
Créditos: 300.000
Uridium: 500
Honor: 500
2.500 unid. de munición UCB-100
5 llaves de botín
1 hora de Potenciador de botín de Proxium
506234Recoge 200 proxiumPE: 400.000
Créditos: 400.000
Uridium: 500
Honor: 500
2 fragmentos glaciales
506235Recoge una receta
El jugador necesita tener 2 LF-4 inestables
PE: 200.000
Créditos: 200.000
Uridium: 100
Honor: 200
1 LF-4 inestable

Puntos de Experiencia para el Pet


Puntos de experiencia para el pet por alien destruido

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Puntos de experiencia para P.E.T por nave destruida

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Puntos de experiencia para P.E.T en GG

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NOTA:

Puntualizando el tema de los potenciadores.... no es que los potenciadores influyan sobre el PET directamente, sino que se aprovecha de las ventajas que obtiene tu nave.

Es decir, si llevas los potenciadores de experiencia y el diseño veteran, tu nave va a obtener más experiencia.... por tanto el PET, que se lleva un % de la experiencia que hagas tú, se llevará también más experiencia.

Si obtienes 400 puntos de experiencia , para el P.E.T será un 5% de 400
si obtienes 400 + un 80%, el pet se llevará el 5% correspondiente.

Recompensas de destrucción

Las recompensas de destrucción serán de acuerdo al nivel que posea el P.E.T que destruyas de la siguiente manera:

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Efectos e Imágenes del Arbol de Habilidades (Puntos de Investigación)​

  • Ingeniero (Hace que tus robots de reparación se vean azules)

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  • Energía Protectora (Una llamativa burbuja hace ver a los demás la fuerza de tu escudo)

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  • Experto en Escudos (Un escudo luminoso que desvia los daños a los escudos se activa al recibir ataques)

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  • Busca Objetivos (Tus misiles hacen trayectorias mas llamativas y su punta se ilumina de rojo)​

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  • Cazarrecompensas I y II (Intimida a tus oponentes con láseres gruesos)

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  • Experto en Misiles (Tus misiles dejaran un humo mas oscuro en señal de que hacen más daño)

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  • Experto en Explosivos (Enorme radio de explosión)

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Cofres (Botines Piratas)

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En nuestros vuelos de reconocimiento, hemos descubierto algunas cajas muy singulares vagando por el espacio. Parece que se trata de una carga especial procedente de los piratas que contiene valiosos objetos.

¿Son estas cajas permanentes en el juego o son un evento especial?
Sí, son permanentes.

¿Cómo abro la caja?
Para abrir una caja, el jugador necesita una llave.

¿Dónde consigo la llave?
Las llaves se compran en la tienda.

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¿En que apartado?
En Tienda-Extras.

¿A dónde se va una vez comprada?
Esta va directamente a tu inventario y podrá ser utilizada una vez comprado.

¿Para qué sirve la llave?
Esto te permitirá a recoger la caja.

¿Cuánto cuesta la llave?
1.500 uridium cada llave.

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¿Cuántas veces se puede usar la llave? 
La llave se usa una sola vez. Una vez que elijas un botín en el mapa de galaxias, la llave va a desaparecer de tu inventario.

¿Cómo sé cuántas llaves tengo?
Eso se podrá ver en el Resumen.

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¿Se coge automáticamente el cofre?
El jugador tiene que estar quieto mientras coge el cofre, lo que significa que no puede estar disparando ni atacando o se cancelará la recogida, pero sí puede ser atacado, y el saqueo continuará (sólo mientras él no ataque)
Se necesita algún tiempo para abrir una caja, pero es recompensado con creces.
Sobre la imagen del cofre aparece un contador (5 segundos), si te mueves antes de que termine esta cuenta el cofre no se abrirá y no perderás la llave.

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¿Estarán en todos los mapas de la galaxia?
Los cofres se encontrarán al azar en todos los mapas excepto:

  • 1-1
  • 2-1
  • 3-1
  • Galaxy Gates
  • Portal de grupo (Mapa Low)
  • Portal de invasión
  • TDM Maps
  • Jackpot Battle Maps
  • ??? Map

¿Qué significa al azar?
Los cofres son cajas que aparecen aleatoriamente (casualmente) en el mapa o que también pueden ser dejadas por los NPC.
Por supuesto, las posibilidades son mayores si el alien atacado es un Pirata.

¿Que ítems contienen los cofres?
Los cofres se distribuyen al azar, con distintas posibilidades, al igual que pasa con las Bonus Boxes, pero las recompensas de los cofres tienen un valor igual o superior al coste de las llaves (como sucede en el materializador de GG) pueden incluir diseños o grandes recompensas como:

  • LF-4
  • Potenciadores
  • CPU camuflaje
  • Minas
  • Misiles
  • Munición
  • Planos vant Apis/Zeus
  • Vant Apis/Zeus
  • Diseños naves
  • LF's
  • CPU's
  • Xenomita
  • Energías extras, etc...

¿El cofre llego para quedarse o es temporal? 
Sí, los cofres están aquí para quedarse, como un complemento nuevo del juego, tales como los nuevos mapas pirata (5-x)

Existen varios tipos de cofres:

  • Cofres dorados
  • Cofres verdes
  • Cofres rojos
  • Cofres azules

Los cofres azules y rojos necesitan llaves especiales. Para poder diferenciar estas llaves de cofres especiales, éstas se han teñido de rojo y azul y las podrás encontrar en nuestra página de pagos.
Para poder abrir los cofres dorados podrás usar las mismas llaves que se utilizan para los cofres verdes.

Los cofres dorados, rojos y azules desaparecen después de un tiempo determinado, así que deberías lanzarte a la búsqueda cuanto antes.

MAPAS PIRATAS 5-1, 5-2, 5-3​

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El acceso a nuevos mapas se realiza a través de los portales ubicados en el mapa 4-5. No es posible llegar a dichos mapas mediante el salto efectuado con la CPU de salto avanzado. Cualquiera de los tres portales ubicados en este mapa te llevará en primer lugar siempre al mapa 5-1 independientemente por cuál de los tres entres. Según vayas avanzando pasarás por los tres mapas en orden: De 5-1 a 5-2, de 5-2 a 5-3 y de 5-3 a 4-4 por el portal de salida.
El acceso a dichos mapas está disponible a partir del nivel 12.
5-1:
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5-2:
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5-3:
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Al entrar en cualquier mapa 5-x para salir de él, sólo tenemos dos vías para hacerlo:

  1. Ser destruido y aparecer en el mapa base.
  2. Llegar al portal que nos lleva al siguiente mapa 5-x.

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Cada empresa tiene su propio portal en el salto.

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En los mapas 5-x podremos encontrarnos con los siguientes aliens:

  • 5-1: Interceptor, Barracuda, Annihilator, Saboteur.
  • 5-2: Interceptor, Barracuda, Annihilator, Saboteur.
  • 5-3: Battleray, Interceptor, Barracuda, Annihilator, Saboteur.

En los mapas 5-1 y 5-3 podremos encontrar el nuevo recurso Paladio

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Este recurso tan difícil de conseguir lo podemos cambiar por energías para el materializador de las Galaxy Gates en la base piratas del mapa 5-2:

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Por cada 15 unidades de Paladio recibirás una energía para el materializador:

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Mapas Piratas

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¡¡Lo conseguiste!! ¡Los piratas se han retirado pero no del todo, ellos utilizaron sus recursos para agruparse mejor y consiguieron establecer una base y además han utilizado nuestra tecnología en contra nuestra y han creado sus propios portales de salto!

Los piratas han construido portales de salto con solo una dirección para poder asegurarse que los pilotos que se aventuren a su base no puedan salir de ella. Han creado los portales en el mapa 4-5 que los llevará a su territorio. Una vez en ese territorio, el único portal existente te llevará al mapa 4-4.

Por otro lado, existen algunos indicios acerca de una nueva nave, cuyo nombre es "Battleray". Al parecer esta nave envía pequeñas naves de la armada de los piratas para reparar naves en medio de la batalla.
¡¡Necesitarás agruparte con tus compañeros para tener una oportunidad ante ellos!!

¡¡Pero ahora hemos conseguido retirarlos un poco, es hora de acabar con ellos de una vez por todas!!
Mapas Piratas 5-1, 5-2, 5-3
Imágenes
¿Dónde están los mapas de los piratas?
Los portales de salto que te teletransportan a el mapa de los piratas se encuentra en 4-5.

¿Qué nivel necesitas tener para entrar en el mapa de los piratas?
Necesitas tener un nivel 12.

¿Cómo son los mapas de piratas?
Los mapas de piratas son mapas de batalla, así que podrás ver NPCs y enemigos juntos en el mapa.

¿Qué es el Paladio?
Paladio es un nuevo recurso que podrás recolectar en el mapa de piratas.

¿Para que sirve el Paladio?
Podrás cambiar 15 de Paladio en la base del mapa de 5-2 por una energía de las GG.

¿Puedo vender Paladio?
No, solo podrás cambiarlo por energía de las GG en la base del mapa de 5-2.

¿Puedo utilizar la CPU de salto para entrar a estos mapas?
No, la única manera de entrar es a través del portal del mapa de 4-5.

¿Existen reparaciones gratuitas en el mapa de piratas y/o daño en los drones?
Si eres un usuario Premium, las reparaciones serán gratuitas. Si no lo eres, tendrá un coste de 500 Uridium. El daño en los drones se verá reflejado así seas usuario Premium o no.

¿Cómo salgo del mapa de piratas ?
Podrás ser destruido o podrás volar a través de los mapas 5-1 -> 5-2 -> 5-3 y finalmente aparecerás en el mapa 4-4.

Mapas

A continuación se explica el sistema de mapas del juego:

En la siguiente imagen tenemos el sistema básico de mapas, conocidos como los MAPAS BAJOS; son los mapas básicos de cada empresa, y nos referimos a ellos como: 1-X para MMO, 2-X para EIC, y 3-X para VRU.

Los mapas 4-X son mapas de batalla (PVP) y no pertenecen a ninguna empresa. Los portales en estos mapas no funcionarán si estás atacando o siendo atacado por alguien.

Mapas bajos:

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En la siguiente imagen, vemos los MAPAS ALTOS, a ellos se llega a través de los mapas de batalla 4-1, 4-2 y 4-3 (desde su portal de salto central) hasta el mapa de batalla por excelencia: 4-4. Desde 4-4 se puede acceder a los mapas X-5, X-6, X-7 y X-8 de cada empresa (recordando el nivel necesario del usuario para acceder a cada mapa) Desde X-5 también se puede acceder además al mapa 4-5, un mapa de batalla lleno de aliens Boss y Uber (aliens 8 veces mas fuertes que sus homónimos normales respectivamente)

Mapas altos:
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Sistema de Mejoras

¿Cuántos niveles de actualización hay?
Todos los objetos que se pueden actualizar tienen 16 niveles de mejora. Cada nivel tiene que ser actualizado por separado.

¿Podré ver qué nivel tienen mis artículos?
Sí, si se actualiza más allá del nivel 1 (el nivel inicial de cada artículo), ese objeto tendrá un número pequeño en la esquina superior izquierda del icono que indica su nivel.
Por ejemplo: Si has actualizado un láser con éxito por primera vez, verás un 2 en la esquina superior izquierda que indica su nivel.

¿La actualización a un nuevo nivel está garantizada?
No, no desde el principio. El proceso de actualización tiene una probabilidad del 5% de actualizar correctamente al siguiente nivel de mejora. Tendrás que pagar una pequeña cuota inicial para poner el proceso de mejora en marcha y si el proceso es exitoso, el artículo llega al siguiente nivel. Y si no lo es, tendrás que repetir todo el proceso otra vez.
Sin embargo, puedes, también por una pequeña cuota, aumentar las probabilidades de éxito de la mejora hasta un 100% - el cual te garantizará la actualización exitosa.

Entonces, ¿se necesita tiempo para actualizar un artículo?
Sí, cada nivel tiene un tiempo diferente necesario para terminar.
El nivel 1 es de 2 minutos y cada nivel añade, además, otros 2 minutos a ese tiempo.
Por ejemplo: El nivel 15 necesita 30 minutos para completarse.

¿Tengo que actualizar un artículo tras otro?
No, no hay límite sobre el número de procesos de actualización que puede empezar al mismo tiempo. Si lo desea, puede iniciar todos los procesos de forma simultánea.

¿Y mis artículos quedan inutilizados mientras que se actualizan?
No, los objetos que intervienen en el proceso de actualización se pueden utilizar normalmente y puede estar equipados en la nave.

¿Uridium? ¿Créditos? ¿Cuánto debo pagar para la mejora de mis artículos?
Depende, los objetos de créditos se actualizará con los créditos, y los objetos de uridium se actualizarán con uridium.

Ahora un pequeño manual de instrucciones sobre:

Cómo actualizar tu equipamiento:

  1. Entra en el Skylab, donde el sistema de actualización tiene su propia pestaña junto a la ficha de Technofábrica.
  2. En el lado izquierdo de la página verás un menú de iconos, como el que se puede encontrar en el inventario.
  3. Con el menú desplegable podrás ordenar la lista por tipos.
  4. Haciendo clic en un objeto, se puede ver su nivel actual, las posibilidades de éxito si se quiere efectuar la actualización, el costo de la actualización y el incremento de la eficiencia (por ejemplo, el aumento de daño con rayos láser) Si un elemento tiene el nivel máximo que no se mostrará allí.
  5. Si lo deseas, puedes aumentar la tasa de éxito en la mejora (a cambio de una pequeña cuota que se muestra junto al "costo total de las mejoras") con los botones que aparecen justo debajo del icono del elemento en el paso 2 de la ventana de mejora.
  6. No hay límite sobre el número de procesos de mejora que puedes empezar al mismo tiempo. Si lo deseas, puede empezar todos los procesos de forma simultánea.
  7. Si estás conforme con tus opciones, haz clic en "Iniciar Intento de Mejora" y podrás ver el desarrollo del proceso de actualización.
  8. Cuando el proceso de actualización haya finalizado, haz clic en el botón "Listo - Haz clic aquí" y verás si tienes actualizado correctamente el artículo o si tienes que intentarlo de nuevo.

Hay 5 Items que se pueden mejorar: 

  • Láser: Los láseres mejoran 0.4% por nivel, 0.4 x 15 = 6% más de daños.
  • Escudos: Los escudos mejoran 1% por nivel, 1 x 15 = 15% más de escudo.
  • Lanzamisiles: Lanzamisiles mejoran 0.4% por nivel, 0.4 x 15 = 6% más de daños.
  • Vants: Como es lógico, los porcentajes de mejora en los vants dependen de lo que tengas montado en ellos. Los Vant mejoran 0.4% en daños y 1% de escudo por nivel; 0.4% x 15 = 6% más de daños, 1% x 15 = 15% más de escudo.
  • Módulos: Se pueden mejorar en el sistema de mejoras al igual que los láseres, vants, etc... Los módulos totalmente mejorados serán un 30% más fuertes que los módulos de nivel 1.


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